火炬之光3的首席設計師討厭寵物可以賣戰利品

火炬燈有很多用途,但可以說,該系列最令人難忘的特點是它的寵物名冊。 他們讓你在清理地牢的時候陪伴你,他們從庫存管理中承擔一些壓力。 他們將返回火炬3號,但共同領導的開發商泰勒湯普森根本不是他們的粉絲。

在ARPG中最大的挑戰不是清理地牢和謀殺老板:它試圖把所有美妙的戰利品塞進你可憐的庫存中。 有限的庫存空間是這種類型的一個標志,這是一個原始的火炬光開發商RunicGames設法顛覆了它的友好動物。

火炬燈和它的續集仍然給了它的冒險家的限制,但你可以把你的寵物送到你的地方,而不是強迫玩家用他們所有的不義之財把它送回城里。 你仍然必須管理你的庫存,并決定什么時候訂購你的寵物回到商店,但你不需要停止冒險。

現在,火炬光有了一個新的保管人:Echtra游戲,由Diablo設計師Tyler Thompson和火炬光共同創造者MaxSchaefer共同創建。 湯普森在和歐洲玩家聊天時承認,他討厭快遞動物。

”“我討厭這個特色! 它打破了節奏。 商業休息對人們來說是一件健康的事情.把你的寵物送到城里就像快速通過商業傳播一樣?!?/p>

批評是可以理解的。 傳統的回城之旅給玩家喘息的空間,做一些購物,抓住一些任務和許多其他不涉及屠殺怪物的事情。 它是體裁節奏的一個組成部分。 盡管如此,我絕對不會錯過。 幸運的是,對于我和其他任何愛他們的寵物朋友,火炬3不會切割他們,他們會繼續伸出援助之爪。

湯普森說:“沒有火炬光,我們就無法進行火炬光游戲?!?“這是一項要求。 但我還是討厭它?!?/p>

自從它第一次宣布-最初是火炬前沿-第三場比賽已經變得更像它的前輩。 最初,它是一個自由發揮,共享世界RPG與離散區域,每個有自己的進展和裝備。 測試人員沒有挖掘它,開發人員也沒有。 “太可怕了,”湯普森說。

火炬3號還在做自己的事情。 例如,世界將仍然是共享的,玩家將能夠創建全賬戶的堡壘,他們可以通過任務、合同和手工制作來定制裝飾和實用物品。 因此,雖然它已經更接近前兩場比賽,但它仍然有自己的身份。

EchtraGames還沒有宣布發布日期,但是今年晚些時候你可以和寵物一起去地牢。

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